小説家になろう, ライトノベル, ゲーム

1: 名無しの読者さん 2021/09/30(木) 10:22:28.27 ID:B3tXFI360
ラノベやアニメになってるのは大体はドラクエ、ウィザードリィ、ウルティマがベース

ゲーム, アニメ

1: 名無しの読者さん 2021/09/24(金) 08:04:44.65 _USER9

INSIDE2021.9.24 Fri 7:58
https://www.inside-games.jp/article/2021/09/24/134364.html

任天堂は、アニメ映画「スーパーマリオ」を2022年ホリデーシーズンに公開すると発表しました。

本作は、任天堂とアメリカのイルミネーションがタッグを組んで制作しているアニメ映画。イルミネーションといえば「ミニオンズ」や「ペット」といったCGアニメ映画を手掛けた制作会社。一体どのような物語が綴られるか今から期待です。

また本作の声優陣が任天堂の宮本茂氏によって発表されました。マリオを演じるのは「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」で主演を務めたクリス・プラット、ピーチ姫はアニャ・テイラー=ジョイ、ルイージはチャーリー・デイ、クッパはジャック・ブラック、キノピオはキーガン=マイケル・キーとのこと。また、ドンキーコングも登場しセス・ローゲンが演じる予定です。

他にもカメックをケビン・マイケル・リチャードソン、クランキーコングをフレッド・アーミセン、ブラッキーをセバスチャン・マニスカルコが演じます。

また、これまでマリオなどの声を担当していたチャールズ・マーティネーも「何らかの形で登場」する予定とのことです。

漫画, ゲーム, アニメ

1: 名無しの読者さん 2021/09/13(月) 12:19:58.34 ID:z5TcJoJvM

この現象って興味深いと思いませんか?
前者に属するのはドラクエ、テイルズ、ゼノブレ、プリキュア、仮面ライダーなど

後者に属するのはドラえもん、スパイダーマン、バットマン、セーラームーン、カービィ、メトロイド、ドンキーなど
(厳密にいえばドンキーは世代交代してるのかもしれないが…)

ポケモンは舞台も主人公も別物だがピカチュウなど人気キャラだけを継続するので中間のような感じ

文学, ゲーム

1: 名無しの読者さん 2021/08/31(火) 16:50:45.15 ID:WaNy8o9ja
これ論破できる奴いるの?

ゲーム, ニュース・時事ネタ

1: 名無しの読者さん 2021/08/31(火) 20:51:45.65

https://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4349524.html
中国 未成年のオンラインゲーム“週末など1日1時間に”

若者のオンラインゲーム依存が社会問題となっている中国で、未成年者へのサービス提供を「週末など1日1時間に限る」とする政府の指針が発表されました。

記者
「こちらはインターネットゲーム専門のお店になります。今、各地でこういったお店が増えているんですが、政府はゲームのプレイ時間などの規制に乗り出しています」

オンラインゲームのユーザーが5億人を超えた中国で、ゲーム企業に対し、▼18歳未満の未成年者へのサービスは金、土、日、祝日の午後8時から1時間のみ、▼実名登録していない人にサービスを提供してはならないなどとする政府の新たな指針が発表されました。

未成年者をスポーツなど有益な活動に参加するのを導くのが目的とされ、月曜から木曜日までゲームは原則、認められないということです。

北京市民
「子どもはオンラインゲームをしない方がいい。よく課金してしまうから」
北京市民
「1日3時間ほどゲームをします。ゲームについて政府が適切な干渉をすべきです」

中国のゲーム業界全体の売り上げは日本円で5兆円に迫る巨大市場ですが、国営メディアが「精神アヘン、電子ドラッグ」とゲームの危険性を報じるなか、政府が厳しい措置を取った形です。

31日 16時35分
TBS

ゲーム

1: 名無しの読者さん 2021/08/25(水) 18:29:31.68 ID:rteP3F5/9

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2108/25/news047.html
※ソース2ページ目に動画あり

台湾大学とお茶の水女子大学の研究チームが開発した「JetController」は、圧縮空気を利用した“ジェット噴射”でVRコントローラーを持っているプレイヤーに
フォースフィードバックを与える装置だ。振動モーターやプロペラを使う従来方式と比べ、銃の発砲のような高い衝撃を瞬発的に生成できる。

振動モーターは、触覚フィードバックを提供するための方法として、古くからコントローラーに組み込まれてきたが、方向性が限られているため、表現の幅には限界がある。
今回は、複数の圧縮空気が噴射するエアノズルをVRコントローラーと組み合わせることで、振動やプロペラでは表現できない3自由度で衝撃波のような触覚フィードバックを再現する。

空気を噴射するエアノズルは、垂直方向に2つ、水平方向に3つで構成。
垂直方向は上向きと下向き。水平方向は、プレイヤーに噴射した空気が当たらないように、120度の間隔で3方向に設定。
VRコントローラーを除いたデバイスの重量は158g、体積は997立方cmで、プロペラと比較して77%の軽量化と89%のコンパクト化を実現しているという。
しかし、圧縮空気を供給するエアコンプレッサーは大きく重たいため、バックパックに収納し背負ってプレイするスタイルになる。重量は4.8kg。

その分、圧縮空気が噴射するパワーは大きい。
装置は高速空圧ソレノイドバルブを使用し、4.0~1.0Nで20~50Hzの周波数に対応し、プロペラの10倍以上の速度を実現しているという。

実験では前から来るブロックを光る剣で切るリズムゲーム「Beat Saber」と、銃などで敵を倒す一人称視点のシューティングゲーム「Half-Life」を試した。
市販の振動コントローラーと比較して、臨場感、楽しさ、総合的な体験が大幅に向上し、被験者24人のうち88%の参加者が支持したとしている。

今回は片手で使用するVRコントローラーに焦点を当てたが、PCゲームやコンシューマーゲームで使用する従来の両手持ちコントローラーにも適応できる。
研究チームではノズル5つの3自由度に加えて、回転力(トルク)をサポートするデザインを検討しており、6自由度の力覚フィードバックを実現したいという。

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