ゲームはチート使うとつまらなくなる←これ

1: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:07:57
正論だよな
2: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:08:18
ちーっとつまらなくなるよな
3: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:08:25
>>2
だよな
だよな
32: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:16:33
>>3
ガンスルーで草
ガンスルーで草
72: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:51:30
>>3
駄洒落くらい気付いてやれや
駄洒落くらい気付いてやれや
4: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:08:48
ゲームによる
5: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:08:58
二週目のおまけとしてはすき
あとはサガフロみたいなシナリオだけ埋めたいパターン
あとはサガフロみたいなシナリオだけ埋めたいパターン
27: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:15:17
>>5
サガフロは7週普通に遊べるだろ
サガフロは7週普通に遊べるだろ
34: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:17:35
>>27
三人目くらいから戦闘ダルすぎない?
開発室用のシナリオデータは不思議なデータディスク使ったわ
三人目くらいから戦闘ダルすぎない?
開発室用のシナリオデータは不思議なデータディスク使ったわ
36: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:19:09
>>34
主人公ごとにメカだけとかモンスターだけとか決めれば飽きないわ
主人公ごとにメカだけとかモンスターだけとか決めれば飽きないわ
42: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:23:10
>>36
メカパは金バグとジャンク漁りで無双たーのしー
メカパは金バグとジャンク漁りで無双たーのしー
8: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:09:26
上級者ほどマゾかと思うほどの縛りプレイするからな
9: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:09:57
つまらなくなったらチート使う
10: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:10:13
一人でチートやMOD使って遊ぶ分にはめちゃくちゃ楽しい
11: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:10:37
オンラインじゃなけりゃ人それぞれやろ
13: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:10:51
そら遊びでズルして勝っても楽しくないやろ
16: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:12:34
>>13
「オレは戦いがすきなんじゃねぇ!勝つのがすきなんだよおおお!」
「オレは戦いがすきなんじゃねぇ!勝つのがすきなんだよおおお!」
14: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:11:11
ネクストプラスのボスフリ使うの超楽しかった
15: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:12:25
ゲームとチートによるとしか言えんわ
FPSの無敵野郎やアホスナイプを言っとるんか
プロアクションリプレイ言うとるんか
FPSの無敵野郎やアホスナイプを言っとるんか
プロアクションリプレイ言うとるんか
17: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:13:01
グラセフで学んだ
18: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:13:30
大体PSPモンハンなんて改造アイルーだらけやったし
19: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:13:32
バイオでロケラン使ったらいかんのか?
20: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:13:41
金を無限に手に入れるだけどクソつまらなくなるのはホンマ不思議な感覚やった
22: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:14:22
あとポケモンも本格的に過去作と連携した事で今は改造だらけやろ?
26: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:15:12
>>22
対戦で過去作産使えないからおらんと思うが剣盾乱数色違いは多いと思う
対戦で過去作産使えないからおらんと思うが剣盾乱数色違いは多いと思う
23: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:14:42
ポケモンはチート使わなどうにもらん
24: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:14:48
対戦ゲーならチートで楽しくなるぞ
25: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:15:07
スーパードンキーコングシリーズ「せやろか」
28: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:15:22
改造の定義も人によって変わるんよな
乱数程度の裏技も忌避する奴多いし
乱数程度の裏技も忌避する奴多いし
29: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:15:38
法改正でツールがね…
30: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:15:53
中学生ワイ
カメラ角度制限解除の改造コードを入力!!
カメラ角度制限解除の改造コードを入力!!
31: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:16:07
乱数は外部ツール使うからチートとか言ってる人おるわね
33: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:16:44
何れにせよ改造でつまらんくなるっていう奴は
そういう面白さに繋がる所を改造しとるからや
つまらん作業部分を改造でスルーみたいなのはええとワイは思っとるわ
そのゲーム自体がレアアイテム収集みたいなのでない限り
そういう面白さに繋がる所を改造しとるからや
つまらん作業部分を改造でスルーみたいなのはええとワイは思っとるわ
そのゲーム自体がレアアイテム収集みたいなのでない限り
35: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:18:12
改造アイルーなんて面白く無くなる典型やな
ただモンハンはドロップ率が酷過ぎるので素材集めに使うってのはワカランでもない
そういう感じやな
ただモンハンはドロップ率が酷過ぎるので素材集めに使うってのはワカランでもない
そういう感じやな
37: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:19:24
今のモンハンも上級の敵倒す為に上級の素材ドロップの為に上級周回とかいう虚無極まりない本末転倒やらんといかんのかねぇ…
アレは良くない
アレは良くない
38: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:19:47
ドラクエ9で強いソフトに出会うために色々買った そしたら全ての武器装備が9あるのに出会ってしまった もうドラクエ9をやらなくなったな
39: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:20:27
言いたかないけど
改造がおおっぴらに使われるゲームは大抵バランスが悪い
改造がおおっぴらに使われるゲームは大抵バランスが悪い
40: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:21:18
コレクションを売りにしとるゲームならバランス悪くてもええけど
必須装備や必須アイテムの為に一日作業しなければならない系はMMOでしか許されんよ
必須装備や必須アイテムの為に一日作業しなければならない系はMMOでしか許されんよ
41: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:22:50
対人戦でチート使うのは畜生
52: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:28:54
>>41
それって将棋で言うと飛車角抜きで遊んでもらうようなもんだよね いや、王将だけでやってもらうレベルか
それって将棋で言うと飛車角抜きで遊んでもらうようなもんだよね いや、王将だけでやってもらうレベルか
44: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:24:00
クリア後にバグ使ってめちゃくちゃするのは楽しい
ドラクエ5のディスク取り出すやつでパパスつれてきたり
ドラクエ5のディスク取り出すやつでパパスつれてきたり
46: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:24:22
悪魔アイルー実際助かった
50: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:25:54
>>46
PSPモンハンの全盛期の時
自称500時間やっとるとか1000時間やっとるとかいっぱいおったけど
冷静に考えてそんなMMOレベルの時間費やしとる奴クソほどおったって想像できんよな
1000時間は仕事か学校犠牲にしんといかんレベルやし
絶対てめー悪魔アイルー使ってんだろみたいな
PSPモンハンの全盛期の時
自称500時間やっとるとか1000時間やっとるとかいっぱいおったけど
冷静に考えてそんなMMOレベルの時間費やしとる奴クソほどおったって想像できんよな
1000時間は仕事か学校犠牲にしんといかんレベルやし
絶対てめー悪魔アイルー使ってんだろみたいな
57: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:32:09
>>50
周りで一番やってる奴でも500には到底いってなかったわ
あのゲームでそんな回してたら頭おかしくなるだろって
周りで一番やってる奴でも500には到底いってなかったわ
あのゲームでそんな回してたら頭おかしくなるだろって
48: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:25:13
チートではないが何かのRPGで序盤から最強状態で戦ったらなんか無性に飽きてしまったな
49: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:25:50
GTAはチート入力することが楽しい
51: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:27:42
まぁ複数人プレイ前提なゲームでチートはお互いの為にやらん方がええわ
RPGの二週目のお遊びとかシナリオ追いたいだけの時短とかならええ
RPGの二週目のお遊びとかシナリオ追いたいだけの時短とかならええ
53: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:29:41
最強装備を求める過程が楽しいだけでそれ使って遊ぶことは少ない
54: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:31:02
我慢できない軟弱精神だからストーリーとかで詰まってしんどいときはすごく使いたいと思う
でもチートをいれる方法がそもそもわからない
でもチートをいれる方法がそもそもわからない
55: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:31:45
まあオフラインの普通のJRPGならチートは絶対使わん方がええ
使わん方が面白い
チート使いたくなるゲームに限ってオンラインゲームという
使わん方が面白い
チート使いたくなるゲームに限ってオンラインゲームという
56: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:32:00
せや!ドリル頭に被らせたろ!
58: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:32:33
ドラクエモンスターズのすれ違い通信で初期にゴールデンスライム手にいれてワクワクしながら雑魚と一回戦闘してやめた
59: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:33:08
バイオで武器無限化した瞬間あきたわ
60: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:33:32
ツィーゲライフル使いまくってた
62: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:36:40
子供の頃プロアク持ってる奴は神みたいな扱いやったけどな
64: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:38:42
モンハン改造してライドボウガンをガトリングみたいにぶっぱなしてティガを討伐してた奴
一緒にプレイはしたくないけどすげぇって思った
一緒にプレイはしたくないけどすげぇって思った
65: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:39:25
本来なら仲間にならない時期のキャラ無理矢理使うと没台詞見れたからチートしてたわ
序盤で死ぬキャラに中盤から仲間になるキャラへの特殊台詞あったのは驚いたわ
序盤で死ぬキャラに中盤から仲間になるキャラへの特殊台詞あったのは驚いたわ
66: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:39:49
ファイナルファイト系の動画で全てのボスをハメ技で倒すのを見てさ、なんだかつまらんと思ったりした
68: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:40:59
RPGとかは2週目チート使うと楽しめた
但し経験値4倍とかそれぐらいに設定しとくこと
いきなりレベル99スタートはおもんない
但し経験値4倍とかそれぐらいに設定しとくこと
いきなりレベル99スタートはおもんない
69: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:41:15
特に意味もなく無敵チート付けて軍基地に突入するやつwww
70: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:42:33
あと別にチートやなくてもチートレベルのバランスブレイカーを縛りプレイした方が楽しめるっていうのもようあるな
FFTの算術とシドとか回復最強の剣盾とか
FFTの算術とシドとか回復最強の剣盾とか
71: 名無しの読者さん 20/04/16(木)17:50:36
ポケモンは個体厳選めんどさかったからなあ
限界を超えて強くするのは違うけど
限界を超えて強くするのは違うけど
出典:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1587024477/
ドロップ率低いからこそ出た時の脳汁が……(ドバァ
ディスカッション
コメント一覧
チート使うと最初は楽しんだけど、
段々とゲームに遊んでもらっている感が強くなって、すぐ何かイヤになるわ。
使い方次第だな。あり得ない挙動や面白い状態を作り出せるし。
「ゲームで遊んでるだけなんだからケチつけんなよw」とか言っちゃう層がきっとなろうを読んでるんだろうな〜
ゲーム仕様として用意されたチートなら良い
それ以外の改造やらハックやらのチーターはクソ
あとスレだとバグ技とチートを混同しているな
どう言うゲームかって所抜きにこんなん語れんやろ
あとゲームの楽しみ方自体はそれぞれだからチートも問題ないよ
グランドセフトオートとかオブリビオンみたいなのならそう言う遊びとして受容する土台がゲームにあるしね
ゼルダの伝説でニワトリ切りまくって大量召喚して逃げるみたいな物だからね
一番問題なのは娯楽として優越感を求める為のチートで、更にそれについて何も考えない事
そう言う認識(優越感中心)が当たり前になると生き辛いよ
チート自体はゲームを作り替えてるだけだからチート後でも面白いものはある。大抵のチートがつまらなくなる原因はゲームのルールを破壊して、結果「ゲームバランスが崩壊したゲーム」に作り替えてるからじゃないかな。
ストーリーがあるゲームなら、ストーリーに集中できるようになるメリットもあるけどな。
チートはクリア後のお祭りモードでやるけど、
普通にプレイする分にはぬるい難易度でやると作業ゲー感が加速してモチベ下がるから、難易度はいつも最大だわ。
チートに分類されるかどうか分からんがTOのリーンカーネイト法で作った最強キャラ使うと
速効ゲームする気が無くなる。
少なくともSLGでのチートキャラ使用は確かにつまらなくなると思う。
中国人「FPSで負けると悔しくてストレス溜まるので必ず使います、楽しいですよ」
時間無かったりさっさとクリアして売りたいからなあ
こだわり云々言う割に自分達も真面目にデバックプレイしてない結果ガバランスになったとしか思えないゲームも結構有るし
一番最悪なのはゲーム内で説教してくる割におまいうな奴な
発狂対策の結果完全作業になるエリザベスとたかだかパッド固定にチートバルバトスぶつけてくるとか
社会人時間ないのよ、いちいちレベル上げしてらんないのよ、って言ってチート使ってた友人がいたなあ
そいつは、チートはダイゴ飯と一緒、味が濃いから最初はうまいがすぐ飽きるし何度も食おうと思わん、とも言ってた
falloutとかだとゲームを難しくするmodがすげー人気あるよな
チートして無双するのが楽しいのは分かる、ただ一瞬で飽きる
オンゲーでやるかオフゲーでやるかで変わる
主旨と違うかもしれないが、ソシャゲの周回イベントを必死こいてやってたときに、マクロ組んで簡単に無双してるやつ見かけた時すごい醒めたのは覚えてる
中古でスパロボBX買った時に前の人のデータが残っててそれがチートデータだった
俺は通常プレイでクリアしたからどんなもんかと試しにロードしたらクソゲーと成り果てた
攻略や楽しむためじゃなくてただクリアすることが目的なんだなって思った
いくら個人の楽しみ方は自由とはいえゲーム仕様を壊してしまっては本末転倒だと思うんだよな
正直それなら買う必要なくないかとさえ思う
自分本位に歪めたらそれは別のゲームなんだしなにがしたくそのゲームを買ったのか疑問を覚える
どのゲームでもどう攻略していくのかが醍醐味なのにさ
日本人はクリアしやすくするためのチートだけど
海外では更に難易度を高めるためのチートする偏見がある
FPSェ・・・
チートしてもワンミスでぬっ殺してくる風来のシレンシリーズ
あら、以外と否定派が多いのね。そりゃあソーシャルゲームでやると大顰蹙だけど、個人で楽しむ分には結構面白いのよ。
金使いまくって強くなるのとチートして強くなるのは、俺には同じだったな。
金使いまくって勝ってもつまらん!
オンゲー、オフゲー、神ゲー、〇ゲー、二周目以降…
あとはチートといっても多種多様だろうから
ひとまとめにするのは少し難しいかもしれない
それ、チートがテーマのやつでも同じこと言えんの?
面白くないのは君がチートの使い方を間違っているからだよ。
モンハンなぁ
チート使って全素材入手、移動速度5倍、防御力10倍、攻撃力100倍
夢の最強装備で縦横無尽に駆け回り、攻撃受けても蚊もといランゴスタに刺された程度、あんなに強敵だったモンスターたちが一発で死んでいく
最初はハイになって楽しいんだけど
2日後以降、PSP起動することすらなくなったな
まあ、ゲームによると思うよ。
今のゲームって大半の人がクリアできないほどのクソゲーかつ、理不尽すぎるものってめったに無いけど、昔のゲームにはそんなものが普通にあったからね……
せめて、死んだらその場で復活できるぐらいのチートがないと、挑戦する気そのものが折れるほどのゲームはやってられたもんじゃない。
ゲームバランスとか理不尽さの最適化とか、クソゲーへの復讐的な無双っていう形のチートは逆にゲームを楽しくするけど、普通に遊んで楽しいゲームの無双化とかは一度クリアしてからやったほうがいいだろうなぁ。
それただのFCコンティニュー機能・・・
東方シリーズの初期はチート使って話だけ楽しんでたなあ。
今はプレイ動画見て終わりだけど。