RPGツクールとかいう子供からゲームクリエイターの夢を奪い去る神ゲー

1: 名無しの読者さん 20/04/23(木)15:51:21
これで何人救われたか
2: 名無しの読者さん 20/04/23(木)15:51:42
作業量が太すぎる
3: 名無しの読者さん 20/04/23(木)15:52:22
ドラクエ1を真似するだけで何日かかったことやら…
4: 名無しの読者さん 20/04/23(木)15:52:27
え?ワイこれがきっかけでゲーム会社に入ったけど
5: 名無しの読者さん 20/04/23(木)15:52:43
能力値が一次関数だったよな
6: 名無しの読者さん 20/04/23(木)15:55:56
スイッチの概念分かれば後は楽やろ
エアプか
エアプか
7: 名無しの読者さん 20/04/23(木)15:56:37
>>6
それもわからんガイジをふるい落としてくれるんやで
それもわからんガイジをふるい落としてくれるんやで
8: 名無しの読者さん 20/04/23(木)15:59:48
>>6
でもSwitchのRPGツクールクソゲーやったじゃん
でもSwitchのRPGツクールクソゲーやったじゃん
11: 名無しの読者さん 20/04/23(木)16:01:18
>>8
基本的に携帯ゲームのRPGツクールは前から糞なの多いで
皆が使ってるのは外れがないPC版の方
基本的に携帯ゲームのRPGツクールは前から糞なの多いで
皆が使ってるのは外れがないPC版の方
9: 名無しの読者さん 20/04/23(木)16:00:17
メイドイン俺も
13: 名無しの読者さん 20/04/23(木)16:01:46
ゲームクリエイターになりたいと思ったらツクールなんて使わずプログラミングの勉強するのが普通やない?
14: 名無しの読者さん 20/04/23(木)16:03:00
ツクールで作る方がハードモードまである
15: 名無しの読者さん 20/04/23(木)16:56:09
RPGツクールアドバンスで容量ギリギリで完成力作のデータがいきなり消えてかなしかった
10: 名無しの読者さん 20/04/23(木)16:00:19
どんな形であれ完成させたやつは尊敬するわ
出典:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1587624681/
根気が必要ですよね。
ディスカッション
コメント一覧
スイッチ版がももちゃんを発掘した功績は大きい
ももちゃんとかいうツクールの呪縛に囚われた可哀想な小学生
ツクール5でルービックキューブ作って遊んでたの思い出した
スイッチや変数の理解じゃなくて根気&自分に足りないところが理解できるのでは
俺は会話が作れなくて挫折した
本当に無味乾燥な会話しかないんだなと
キャラクターに人格が存在できなかった
そもそもゲームシステムばかり興味があって作りたいキャラクターってのがないせいなのかもしれない
同じ悩みがあって解決したやつがいたら教えてくれ
短所を補うのは大事だけど、勝負は長所でしかできない。
会話はそこそこにして、ゲーム部分で惹きつけられるゲームを作れば?
初めて触れたのはps2のツクール5やった
中学生ぐらいだったかな・・・ちんぷんかんぷんやったww
プリセットのマップを見て、スゲースゲー!言うてただけやったな
初めてで5はハードルが高すぎる
あれツクールの中でゲーム作成の難易度一番高いんじゃねえの