なろう小説書いてみてるけど描写ってムズいな

1: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 20:56:33.659 ID:irMEsiPN0
吐きそう

2: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 20:59:46.995 ID:BcZbrihB0
思い描いてるものが1話のうち5%くらいしかなかったりするよな

 

5: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:01:28.561 ID:irMEsiPN0
>>2
書き忘れること山のごとし

 

4: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:01:16.024 ID:tqOLoVr2x
キンキンキンがおかしいのとかはわかるけどいざ自分で描写しようとするとムズいよな

 

6: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:02:38.705 ID:irMEsiPN0
>>4
バトルとかも書けないではないんだけどな
でも意味ある書き方できるかっていうと難しい
単にくどいだけになったり

 

7: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:18:57.313 ID:oFlfQ0SM0
その場合激しい剣戟が鳴り響くとかで良いんじゃねーのw

 

9: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:21:35.324 ID:irMEsiPN0
>>7
それも書かなくていいんじゃね感すらある

 

10: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:23:33.105 ID:oFlfQ0SM0
>>9
省けると思えば省けば良いけど読み手が想像しやすいように情景などの情報は与えた方が良くねーか?

 

12: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:25:07.762 ID:irMEsiPN0
>>10
もっと別のこと書いた方がいいんじゃねって意味

 

13: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:27:46.971 ID:GfU+1pYx0
食堂に入って注文するところだけで50行くらいかかった

 

16: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:29:56.172 ID:irMEsiPN0
>>13
行数相場はわからないけど重要な描写ならそこまで過剰な超過でもないかもと思った

 

14: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:28:45.202 ID:irMEsiPN0
「剣戟音が鳴り響く」って文章も書きたきゃ書きゃいいけど音がしてるからなんなんだよ
だったら例えばどういう風に仕掛けあってどういう風に優勢劣勢なのかとかバトルの内容書いた方が音も自然に聞こえてくると思うんだが

 

20: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:33:38.017 ID:oFlfQ0SM0
>>14
激しく撃ち合ってる場面を想像し易いやん
どー言うふうに仕掛けあってとかどういう風に劣勢優勢ってそんな事を一々書いてたら文字数が無駄に増えるばかりだし俺なら途中で読むのやめるわw

 

22: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:37:35.520 ID:irMEsiPN0
>>20
激しく打ち合ってる場面しか想像できないのが問題だと思う
バトルの意味とか位置づけを考えてないというか

 

15: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:29:27.174 ID:GfU+1pYx0
いまどきの子にとって音とは無駄に鳴っているものなのかもしれないな

 

18: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:31:07.737 ID:irMEsiPN0
>>15
鳴らすなら有効に鳴らせってこと
描写は多けりゃいいってもんじゃないと思う
ちょうどよくなきゃと

 

19: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:31:51.174 ID:+sJOPwMk0

ちゃんとなにを伝えたいのか明確にしたほうがいいし明確じゃないなら書かなくていいと思うよ
なんかふわっと戦ってるイメージしか思ってないのに戦闘描写を書かなきゃという思い込みで自分の首絞めてる

文章うまいと思われたいという欲なのかなんなのか知らんが

 

21: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:35:53.587 ID:irMEsiPN0
>>19
無駄に「上から斬り下ろしてさらに斬り返した」とか「打ち合いが続く。一合、二合、三合」とか「突きをかわして突き返した」とか
「とりあえずすごく斬り合ってます」で置換のきく描写はどうなんだろ感ある

 

23: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:38:39.823 ID:oFlfQ0SM0
>>21
その合間にお前が言う特徴的な仕掛けあいを挟めば良いだろ
例えば俺の話になるけどキックボクシングを数十年やってて何度も対戦してたけど全ての動きにちゃんと意味があって攻撃してたんだけど、そーいう先手を取るための掛け合いとか面白くも無い部分をダラダラと1から10まで説明するわけ!?

 

27: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:40:11.940 ID:irMEsiPN0
>>23
何か分かったけど多分俺とお前で考えてる「ちょうどいい描写」ほぼ一緒だ
俺もそんな感じでいいと思う

 

24: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:38:49.251 ID:+sJOPwMk0
キャラの戦法とか型を明確に想定してるならいいけど、そうでないなら激しく斬り合ってるでいいと思う
それでも小説は成立する
安能務版の封神演義なんか気合い入れて描写してるところと適当にテンプレ並べてるところがわりとはっきりしてる

 

31: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:41:28.160 ID:irMEsiPN0
>>24
メリハリは大事だな

 

25: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:38:53.207 ID:GfU+1pYx0
一対一の勝負で、そんなに激しく打ち合ったりしないと思う
にらみ合った後、せいぜい1回か2回の打ち込みで勝負が決まる

 

26: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:39:42.479 ID:oFlfQ0SM0
>>25
異世界異能バトルだと実力差がない限りそういう決着ってなくね?

 

30: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:41:19.465 ID:GfU+1pYx0
>>26
異能バトルでよく見る展開ってだけで、もう書く価値ないと思う

 

34: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:45:46.553 ID:oFlfQ0SM0
>>30
と言うけど剣道やフェンシングという1対1の戦いで激しく撃ち合う事もあるしお前が言うせいぜい一回や二回の打ち込みで決まるってのもおかしな話だわな

 

29: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:40:40.928 ID:6zqCLIM/0

その時、一陣の風が吹いた。
そして、庄兵衛の刀が、両手首とともに地面へ落ちた。

とかでいいんじゃないの

 

33: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:42:44.920 ID:irMEsiPN0
>>29
それはもうそれだけで「圧倒的な実力差」とか「一瞬の勝敗」とかの意味が出てる描写だからな

 

36: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:46:19.782 ID:+sJOPwMk0
戦いのイメージ沸かないのになんで戦闘描写を描きたいのかが謎
戦闘しなけりゃいいじゃん

 

37: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:47:37.237 ID:irMEsiPN0
>>36
なんでイメージ湧いてないことになってるんだ

 

41: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:49:11.480 ID:+sJOPwMk0
>>37
吐くくらい辛いならそういうことなんじゃないの
自分の鮮烈なイメージを正確に表現する語彙力の低さに悩んでるふうでもないし

 

42: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:51:27.391 ID:irMEsiPN0
>>41
なるほどそういう考え方か

 

43: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:53:11.793 ID:oFlfQ0SM0
>>41
戦闘場面は想像出来るけど描写を無駄に肉付けし過ぎて纏まらないって悩みだと思うけど…
勿論、語彙力の低さも有ると思うし(煽りじゃなく)

 

40: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:48:24.410 ID:irMEsiPN0
というか特別戦闘描写をピックアップして書きたいとも言ってねえ

 

44: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:54:32.531 ID:irMEsiPN0
というか情景とかキャラの描写だけどな吐きそうなのは

 

45: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:54:41.568 ID:oFlfQ0SM0
無駄に肉付けも違うか? 何が必要で何が不必要(読み手が上手く補完できるか?)っていう悩みのスパイラルに陥ってる感じかな?

 

46: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:55:30.802 ID:+sJOPwMk0
やっぱ自分がノリノリにならんと読んでる方も興奮しないと思う
戦闘描写じゃないにしろ自分がグッとくるものしか書かないようにすればいいと思う

 

50: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 21:58:19.115 ID:irMEsiPN0
バトルにしても「とりあえず激しく斬り合ってます」で置き換えられる描写は、
ハンタみたいな能力ものなのにただひたすら正面から殴り合いしてるみたいなもったいなさを感じる
下手なたとえだけど

 

51: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:01:11.555 ID:+sJOPwMk0
>>50
幽遊白書だと幽助と飛影が特に何事もなく殴り合ってるシーンは割愛されてたしな
やっぱりプロはそういうのわかってんだろうな

 

53: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:09:46.007 ID:Ew2521oya
なろうの戦闘描写なんてキンキンキンキンキンキンキンキン!でいいんだろ?

 

54: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:09:59.058 ID:irMEsiPN0
なんで戦闘描写スレになったんだろう

 

56: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:10:56.502 ID:GfU+1pYx0
>>54
みんな戦闘描写で悩んでるから

 

57: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:12:06.512 ID:irMEsiPN0
>>56
そういうもんか

 

59: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:18:12.001 ID:oFlfQ0SM0
>>57
ストーリーとなる舞台はどんな所なの? 主人公は男か女か

 

60: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:21:28.953 ID:BcZbrihB0

俺はドキュメンタリー形式にしちゃうけどな

この光景を見た兵士はのちに自身が執筆した著書にてこう語っている。

みたいなやつ

 

62: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:22:14.435 ID:+sJOPwMk0
>>60
刃牙とか好きそう

 

67: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:26:12.963 ID:BcZbrihB0
>>62
ぶっちゃけ刃牙もそうだし、海外ドキュメンタリーとかでどっかの大学の博士が語るやつみたいなのすき
場面転換しやすいし色んな視点で描けるから便利なのよね

 

63: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:22:39.284 ID:udlhIDSa0

真っすぐ伸びた道の上に二人の戦士が立っておりお互いを睨みあっていた。
一方は2メートル程の長さを誇る槍を両手で持っている。
もう一方は片手剣と盾を持ち構えていた。
防具に関しては二人共同じような未格好であり、軽装鎧を付けている程度であった。

2人の間の距離は5メートル程しかなくて一気に詰められそうな雰囲気を漂わせている
膠着状態が続いてる。痺れを切らした槍戦士は以下略

 

64: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:23:41.266 ID:VbcBlaHVa
>>63
どっち視点の話なんよ
それとも二人の戦いを眺める第三者視点なの?

 

65: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:24:00.436 ID:GfU+1pYx0
>>63
あと10回くらい推敲したらよくなりそう

 

66: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:24:59.645 ID:udlhIDSa0

>>64
いやこのスレ見て適当に書き進めてしまったが、まあ第三者視点ではあるな

>>65
結局ダメってことじゃん☆

 

68: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:28:55.729 ID:oFlfQ0SM0
>>63
武器や防具の説明するあたり間話っぽいな
使用武器なんて最初のキャラ紹介やストーリーの流れでわかるもんだろうしな

 

76: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:56:02.047 ID:+lM8kS2ba

下手なりに>>63で書いてみた

五メートル程の距離を取り、二人の男が向かい合っている。
老人と青年。
老人の手には、ニメートルはあろうかという長さの槍が握られている。鋭い切っ先は青年の胸元に向けられ、微動だにしない。
青年の方はと言うと、小盾(バックラー)で身を隠し、腰だめに小型の剣を構え、相手の出方をうかがっているように見えた。
老人がジリと前に出る。青年は気圧されたのか、縮まった距離を再び空ける。
二人の間に立ち込める緊迫感。僕は呼吸も忘れて見入ってしまっていた。
どれだけ睨み合っていただろう。不意に、青年が盾を前面に老人めがけて踏み込んだ。
盾が槍の切っ先を弾き、老人の体躯が開く。
すかさずそこへ、青年が腰だめに構えていた剣を突き出した。
が、老人は軽やかに身を翻して迫る剣をかわすと器用に槍を操り、柄で青年の足を払う。
足元をすくわれ、青年はつんのめるように地面へ倒れ伏せた。
槍の尖端が倒れた青年の背中を捉える。

「まだやるかね?」

老人の低くしわがれた声が響く。

「ま、まいった」

青年は剣を放して空になった手を頭上に挙げる。
フゥと一息を入れ、老人が槍を納めて僕へ視線を向ける。

 

77: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:58:09.451 ID:udlhIDSa0
>>76
良いですな

 

69: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:31:08.550 ID:wPbj4eus0
正直書いてると戦いを書いてるって感じじゃなくて事実を羅列してる気分にはなってくる

 

70: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:31:09.618 ID:+sJOPwMk0

普段バトルものとか書かない作家が本気出して戦闘描写書くとすごい面白いものが出てくる説
阿刀田高が書いたアレキサンダー大王の伝記小説で一回だけ大王の気性の激しさと闘争心を描写するために具体的な戦闘シーンが入ったけど
読んでる手が震えるくらいに面白かった

バトル書きたいって目的じゃないからこそあsこまで迫真の描写ができたんだろうな

 

71: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:31:56.368 ID:BcZbrihB0
俺が思うに文字媒体は「視覚的な動き」を書くのに向かないから、逆に絵が苦手としている「時間経過」を詰め込んだ方がいいと思うんだよね

 

72: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:33:35.110 ID:BcZbrihB0
絵って基本的にリアルタイムな表現になってしまうけど、俳句とか歌詞とかそうだけど少ない文字数に色んな情報詰められるじゃん
多分そういう方向の方がいいと思う

 

73: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 22:34:49.561 ID:BcZbrihB0
多分リアルタイムな戦闘書いてる人って小説書いてるんだけど頭の中にある漫画のコマをそのまま小説化してるんだよね

 

79: 名無しの読者さん 2021/08/26(木) 23:40:49.384 ID:91Onub6O0
めんどくさいと読み手の立場だと飛ばしちゃうけどな

 

出典:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1629978993/

 


つい読んでしまうものを書きたいわね

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