小説家になろう, ライトノベル

81: 名無しの読者さん 2019/11/22(金) 00:38:42.22
このスレにいる奴誰もこれ読んだ事ないやろ
早よ展開だけ誰か教えてくれや

漫画

1: 名無しの読者さん 2019/11/28(木) 20:18:59.63

 人気ギャグ漫画『浦安鉄筋家族』(作者・浜岡賢次)が実写ドラマ化されることが28日、わかった。同日に発売された連載誌『週刊少年チャンピオン』(秋田書店)52号にて発表された。

同作は、千葉県浦安市を舞台に、元気過ぎる小学生の大沢木小鉄とその家族や仲間たちが繰り広げるドタバタコメディー。実在するプロレスラーや芸能人、有名アニメや漫画キャラクターに似た登場人物が出てくるパロディーや過激な下ネタが多い作品となっている。

『週刊少年チャンピオン』で、1993年から連載がスタートすると、人気を博し2度のテレビアニメ化(98年、2014年)。漫画はシリーズ化され、タイトルを変えながらも続編として今でも26年連載が続いている。『浦安鉄筋家族』(93~02年)、『元祖!浦安鉄筋家族』(02年~10年)、『毎度!浦安鉄筋家族』(10年~18年)、『あっぱれ!浦安鉄筋家族』(18年~)。

きょう28日に発売された同誌では巻頭カラーで登場しており、「超重大発表!!」として実写ドラマ化を発表。「ホジホジ!! マジマジ!!」「マジだっちゃ」「マジどーでもいー」「マジらしいわよ!!」と大沢木家のキャラクターとセリフが描かれており、「全国民超注目!! まさかの実写ドラマ化だよ 大沢木家、全員集合!!」と報告し、「浜岡先生は信じていないけど…マジのマジの大マジで実写ドラマ化!!キャストや放送局の詳細は次号にて!!」と詳細は12月5日の発売号で明かされる。

キャラクターたちの過激な行動や世界観もありネット上では「浦安鉄筋家族ドラマ化ってまぢ?国会議員とかご本人登場してあのままのキャラ再現してくれないかしら」「うそだろ、誰が演じるんだよ…」「演者の顔芸に期待」「うれしいけど、恐怖の方が強い」「動き方とかどう再現するんだよ。走り方とかジャンプ力とか人間じゃ無理」などと、まさかの実写化に驚きの声があがっている。

11/28(木) 1:16配信 オリコン
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191128-00000328-oric-ent
no title

小説家になろう, ライトノベル, 漫画

11: 名無しの読者さん 2019/11/22(金) 00:32:40.86
主人公最強でも面白い漫画はたくさんあるのに何でなろう系は全く面白くないんや

漫画, アニメ

1: 名無しの読者さん 2019/11/11(月) 12:03:12.23 ID:htwPJ2x9M1111
陰キャの主人公にメンヘラの女と無口の女のよく分からないアニメ漫画って印象なんだって
何も言い返せないよな

小説家になろう, ライトノベル, 出版業界

なろうアンチスレにツッコむスレ
の続きです。

88: 名無しの読者さん 2019/11/07(木) 15:50:31.62
文章力、表現力、構成力、日本語力
書籍化されたものも含めてどれもお粗末なレベルなのがほとんどだよ
でもなろうのサイトの中でなら問題視するところではない
そのまま商業に持ち込もうとする出版とそのまま出版しようとする作者が糞なのは間違いない

ゲーム, ニュース・時事ネタ

1: 名無しの読者さん 2019/11/27(水) 19:34:28.11

スマートフォンなどでゲームをする男性のうち、4割超が平日にゲームを2時間以上していることが27日、国立病院機構久里浜医療センター(神奈川県横須賀市)の調べで分かった。ゲーム時間が長くなるほど、「学業成績の低下」や「昼夜逆転」などの悪影響が顕著だった。今年5月に世界保健機関(WHO)が「ゲーム障害」を疾病と認定し、日本国内でも未成年者を中心に患者の広がりが深刻化する中、ゲーム依存度と生活上のリスクとの高い相関性が示された。

同センターの樋口進院長によると、ゲームや生活への影響に関する全国規模の実態調査は初めて。ただ、WHOがスクリーニング検査の基準を示していないため、ゲーム障害の推計人数などは算定していない。

調査は、インターネット依存の専門外来を持つ同センターが今年1~3月、10~29歳の男女9000人を対象にアンケートを実施。5096人(男性2546人、女性2550人)から回答があり、年齢別の人口比を踏まえて結果を調整した。

それによると、過去12カ月間に男性の92・6%、女性の77・4%がゲームで遊び、それぞれ76・7%、85・5%がスマホを使っていた。平日のゲーム時間は、男性の43・5%が2時間以上に及び、3時間以上は24・6%、6時間以上も3・7%いた。女性は2時間以上が19・7%。男女とも休日は平日より長かった。

ゲームの影響としては、「学業成績や仕事のパフォーマンスの低下」や「昼夜逆転やその傾向」などを質問。いずれも平日のゲーム時間が長いほど悪影響が見られ、6時間以上になると、成績・パフォーマンスの低下は29・8%、昼夜逆転は50・4%に上った。樋口氏は「ゲームで学業がおろそかになっている危惧がある」と指摘している。

11/27(水) 14:57配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191127-00000537-san-ent

小説家になろう, 創作論・執筆談義

漫画

1: 名無しの読者さん 2019/11/13(水) 17:08:10.68
今なら炎上しそう

小説家になろう, ライトノベル, 創作論・執筆談義

漫画, アニメ

1: 名無しの読者さん 2019/11/25(月) 01:17:28.44

二階堂のこともたまには思い出して

前スレ
うる星やつらとかいうただの名作漫画
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1574608456/

犬夜叉とかいう引き伸ばしのせいで名作になり損ねた漫画
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1574601387/
らんま1/2とかいうあかねの髪を切ったせいで名作になり損ねた漫画
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1574605035/